Selasa, 13 April 2021

Pengaplikasian Desain Pemodelan Grafik


Pengertian Desain Pemodelan Grafik 

    Apabila diuraikan kata perkata menurut kamus besar bahasa Indonesia desain berarti suatu kerangka bentuk, rancangan. Kemudian pemodelan dari asal kata model merupakan pola (contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan, dengan menggunakan imbuhan pe-an maka pemodelan berarti proses pembuatan pola untuk menghasilkan sesuatu. Selanjutnya grafik merupakan lukisan pasang surut suatu keadaan dengan garis atau gambar. Jadi secara keseluruhan, pengertian dari desain pemodelan grafik adalah suatu proses pembuatan kerangka rancangan yang meliputi pembuatan pola untuk menghasilkan suatu objek berupa gambar. 

    Dalam dunia komputer, desain pemodelan grafis merupakan suatu teknik penciptaan suatu citra objek dengan menggunakan sifat-sifat perangkat lunak grafis, yaitu memanipulasi bentuk, cahaya, warna, bayangan, dan tekstur permukaan suatu objek citra. Desain pemodelan grafis ini dapat meliputi gambar berdimensi dua maupun berdimensi tiga. Seperti yang kita ketahui bahwa gambar berdimensi dua akan memiliki dimensi panjang dan lebar saja misalnya bangun datar persegi. Sedangkan gambar berdimensi tiga akan memiliki dimensi tambahan yaitu tinggi atau kedalaman misalnya bangun ruang kubus. Desain pemodelan grafis adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi model dan citra.

 

 

Faktor-faktor apa saja yang menjadi dasar penggunaan komunikasi visual dalam kehidupan sehari-hari

Komunikasi Visual sebagai sarana identifikasi

Seseorang dapat mengatakan siapa orang itu atau dari mana asalnya, demikian juga dengan suatu benda atau produk. jika mempunyai identitas akan dapat mencerminkan kualitas produk itu dan mudah dikenali, baik oleh produsennya maupun konsumennya. sebagai contoh kita akan lebih mudah membeli minyak goreng dengan menyebutkan merk X ukuran Y liter daripada hanya mengatakan membeli minyak goreng saja.

Komunikasi visual sebagai sarana informasi dan instruksi

Sebagai sarana informasi dan instruksi, komunikasi visual menunjukkan hubungan antara suatu hal dengan hal lain dalam petunjuk, arah, posisi dan skala. contohnya peta, diagram, simbol dan penunjuk arah. informasi akan berguna apabila dikomunikasikan kepada orang yang tepat, pada waktu dan tempat yang tepat. simbol - simbol yang kita jumpai sehari - hari seperti tanda rambu lalu lintas, simbol di tempat - tempat umum seperti toilet, telepon umum dan lain lain yang bersifat informatif dan komunikatif.

Komunikasi visual sebagai sarana presentasi dan promosi

Untuk menyampaikan pesan, mendapatkan perhatian (atensi) dari mata (secara visual) dan membuat pesan tersebut dapat diingat. contoh nya adalah poster, penggunaan gambar dan kata - kata yang diperlukan sangat sedikit, tetapi mempunyai satu makna dan mengesankan.

 

 

Pengaplikasian desain permodelan grafik dalam bidang pendidikan

 


Contoh Penerapan Dalam Bidang Pendidikan

Salah satu contoh penggunaan desain grafis pada bidang Pendidikan yaitu penggunaan dalam  software presentasi yang biasa digunakan dosen atau mahasiswa dalam presentasinya, seperti contohnya powerpoint atau software presentasi lainnya

 

Manfaat Desain Grafis Dalam Bidang Pendidikan

1. Sebagai Media Mempermudah Kepahaman Siswa

Menggunakan gambar atau bentuk visual dalam bidang pembelajaran dapat membuat siswa lebih mudah menangkap materi yang disampaikan. Gambar yang mendukung pembelajaran akan lebih mudah diingat, sehingga daya ingat siswa terhadap materi yang disampaikan akan lebih baik.

 

2. Mengenalkan Siswa Dengan Desain Grafis

Dalam proses pembelajaran, siswa juga memperhatikan hal lain yang kemudian dapat dikembangkan sendiri oleh dirinya sendiri. Menggunakan desain grafis sebagai media pembelajaran, akan membuat siswa tertarik dengan desain grafis dan mengembangkan kemampuan siswa untuk memperlajari desain grafis yang kemudian diimplementasikan dalam lingkungannya.

Dengan penggunaan perangkat lunak ini diharapkan untuk membentuk objek siswa menerima semua materi yang telah diajarkan, tidak hanya dalam teori tapi sudah melihat bentuk dan simulasi .Bentuk mungkin termasuk penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar kerangka manusia, komposisi tubuh manusia, dan sebagainya.



Keuntungan dan Kelemahan Penggunaan Media Komunikasi

a. Media audio (pendengaran)
Keuntungan:
– Alatnya sangat sederhana
– Mudah dibuat dan dipergunakan
– Harganya relatif murah
– Dapat membangkitkan fantasi pendengarnya

Kelemahan:
– Sulit dikontrol
– Kualitas suara cenderung menurun
– Apabila ada kesalahan, harus membuat naskah yang baru
– Tidak dapat diperkenalkan hal-hal yang visual

b. Media visual
Keuntungan:
– Menghemat tenaga
– Menghemat waktu
– Pembuatan dan penggunaanya lebih mudah
– Biaya pembuatannya relatif murah
– Informasi yang disampaikan lebih jelas

Kelemahan:

– Biasanya menimbulkan rasa bosan
– Menimbulkan gangguan-gangguan yang tidak diinginkan
– Perlu waktu yang cukup lama guna menafsirkan pengertiannya

c. Media audio visual
Keuntungan:
– Tidak membosankan
– Informasi lebih jelas dan cepat dimengerti
– Informasi dapat diterima sesuai dengan kenyataan
– Hasilnya dapat dimengerti yang sebenarnya

Kelemahan:
– Kejelasan suaranya kadang-kadang kurang
– Memakan tempat yang luas
– Biayanya relatif mahal
– Perlu waktu di dalam persiapan

 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar