Pengertian Desain Pemodelan Grafik
Apabila diuraikan
kata perkata menurut kamus besar bahasa Indonesia desain berarti suatu kerangka
bentuk, rancangan. Kemudian pemodelan dari asal kata model merupakan pola
(contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan, dengan
menggunakan imbuhan pe-an maka pemodelan berarti proses pembuatan pola untuk menghasilkan
sesuatu. Selanjutnya grafik merupakan lukisan pasang surut suatu keadaan dengan
garis atau gambar. Jadi secara keseluruhan, pengertian dari desain pemodelan
grafik adalah suatu proses pembuatan kerangka rancangan yang meliputi pembuatan
pola untuk menghasilkan suatu objek berupa gambar.
Dalam dunia
komputer, desain pemodelan grafis merupakan suatu teknik penciptaan suatu citra
objek dengan menggunakan sifat-sifat perangkat lunak grafis, yaitu memanipulasi
bentuk, cahaya, warna, bayangan, dan tekstur permukaan suatu objek citra.
Desain pemodelan grafis ini dapat meliputi gambar berdimensi dua maupun
berdimensi tiga. Seperti yang kita ketahui bahwa gambar berdimensi dua akan
memiliki dimensi panjang dan lebar saja misalnya bangun datar persegi.
Sedangkan gambar berdimensi tiga akan memiliki dimensi tambahan yaitu tinggi
atau kedalaman misalnya bangun ruang kubus. Desain pemodelan grafis adalah
suatu ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan obyek baru berupa
seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa
perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk
pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi model dan citra.
Faktor-faktor apa saja
yang menjadi dasar penggunaan komunikasi visual dalam kehidupan sehari-hari
Komunikasi Visual sebagai
sarana identifikasi
Seseorang dapat
mengatakan siapa orang itu atau dari mana asalnya, demikian juga dengan suatu
benda atau produk. jika mempunyai identitas akan dapat mencerminkan kualitas
produk itu dan mudah dikenali, baik oleh produsennya maupun konsumennya.
sebagai contoh kita akan lebih mudah membeli minyak goreng dengan menyebutkan
merk X ukuran Y liter daripada hanya mengatakan membeli minyak goreng saja.
Komunikasi visual sebagai
sarana informasi dan instruksi
Sebagai sarana informasi
dan instruksi, komunikasi visual menunjukkan hubungan antara suatu hal dengan
hal lain dalam petunjuk, arah, posisi dan skala. contohnya peta, diagram,
simbol dan penunjuk arah. informasi akan berguna apabila dikomunikasikan kepada
orang yang tepat, pada waktu dan tempat yang tepat. simbol - simbol yang kita
jumpai sehari - hari seperti tanda rambu lalu lintas, simbol di tempat - tempat
umum seperti toilet, telepon umum dan lain lain yang bersifat informatif dan
komunikatif.
Komunikasi visual sebagai
sarana presentasi dan promosi
Untuk menyampaikan pesan,
mendapatkan perhatian (atensi) dari mata (secara visual) dan membuat pesan
tersebut dapat diingat. contoh nya adalah poster, penggunaan gambar dan kata -
kata yang diperlukan sangat sedikit, tetapi mempunyai satu makna dan
mengesankan.
Pengaplikasian desain permodelan grafik
dalam bidang pendidikan
Contoh Penerapan Dalam
Bidang Pendidikan
Salah satu contoh
penggunaan desain grafis pada bidang Pendidikan yaitu penggunaan dalam
software presentasi yang biasa digunakan dosen atau mahasiswa dalam
presentasinya, seperti contohnya powerpoint atau software presentasi lainnya
Manfaat Desain Grafis
Dalam Bidang Pendidikan
1. Sebagai Media
Mempermudah Kepahaman Siswa
Menggunakan gambar atau
bentuk visual dalam bidang pembelajaran dapat membuat siswa lebih mudah
menangkap materi yang disampaikan. Gambar yang mendukung pembelajaran akan
lebih mudah diingat, sehingga daya ingat siswa terhadap materi yang disampaikan
akan lebih baik.
2. Mengenalkan Siswa
Dengan Desain Grafis
Dalam proses
pembelajaran, siswa juga memperhatikan hal lain yang kemudian dapat
dikembangkan sendiri oleh dirinya sendiri. Menggunakan desain grafis sebagai
media pembelajaran, akan membuat siswa tertarik dengan desain grafis dan
mengembangkan kemampuan siswa untuk memperlajari desain grafis yang kemudian
diimplementasikan dalam lingkungannya.
Dengan penggunaan perangkat lunak ini diharapkan untuk membentuk objek siswa menerima semua materi yang telah diajarkan, tidak hanya dalam teori tapi sudah melihat bentuk dan simulasi .Bentuk mungkin termasuk penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar kerangka manusia, komposisi tubuh manusia, dan sebagainya.
Keuntungan dan Kelemahan Penggunaan Media Komunikasi
a. Media audio (pendengaran)
Keuntungan:
– Alatnya sangat sederhana
– Mudah dibuat dan dipergunakan
– Harganya relatif murah
– Dapat membangkitkan fantasi pendengarnya
Kelemahan:
– Sulit dikontrol
– Kualitas suara cenderung menurun
– Apabila ada kesalahan, harus membuat naskah yang baru
– Tidak dapat diperkenalkan hal-hal yang visual
b. Media visual
Keuntungan:
– Menghemat tenaga
– Menghemat waktu
– Pembuatan dan penggunaanya lebih mudah
– Biaya pembuatannya relatif murah
– Informasi yang disampaikan lebih jelas
Kelemahan:
– Biasanya menimbulkan rasa bosan
– Menimbulkan gangguan-gangguan yang tidak diinginkan
– Perlu waktu yang cukup lama guna menafsirkan pengertiannya
c. Media audio visual
Keuntungan:
– Tidak membosankan
– Informasi lebih jelas dan cepat dimengerti
– Informasi dapat diterima sesuai dengan kenyataan
– Hasilnya dapat dimengerti yang sebenarnya
Kelemahan:
– Kejelasan suaranya kadang-kadang kurang
– Memakan tempat yang luas
– Biayanya relatif mahal
– Perlu waktu di dalam persiapan








Tidak ada komentar:
Posting Komentar